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(GNN 記者 RU 報導) 2017-04-10 09:18:32
由韓國 Naddic Games 研發、結合動漫風人物與劇情及高速動作的線上遊戲《封印者:CLOSERS》預定最快四月將在臺公測,研發團隊 Naddic Games 週末來臺接受巴哈姆特 GNN 獨傢專訪,透露在公測後新角色緹娜與薇歐莉特很快就會推出,且公測內容將比先前上市地方更為盛大;他們同時提到封印者未來的研發方向,除瞭角色、故事持續開發外,也正在研發「我的房間」與社團新系統,希望增強遊戲的互動性。
Naddic Games 研發團隊包括《封印者:CLOSERS》開發局局長趙成勳、美術設計師金東煥、製作人玄文洙週末特地來臺,參加《封印者:CLOSERS》玩傢見面會,與粉絲玩傢見面。
他們在玩傢見面會開始前接受巴哈姆特 GNN 訪問,解析《封印者:CLOSERS》開發過程與未來想法,還有臺版公測內容等,以下為訪談摘要整理:
問:《封印者:CLOSERS》的日式動漫風格相當吸引臺灣玩傢註意,可以談談當初決定採用日式動漫風格的原因與美術風格的原erp系統因嗎?
趙成勳:當初在遊戲開發初期有苦惱一陣子,我們發現以現代背景為主的遊戲大多沒有時尚、華麗的感覺,我們覺得這樣的遊戲應該是有市場的,所以想要開發以現代背景為特色的遊戲,結合現代建築物、現代環境特色與時尚的衣服,這樣在開發上或許比較會有挑戰性,但也覺得會受歡迎。
我們 Naddic Games 的研發成員是群喜愛動漫畫的遊戲開發者,對日本動漫都有興趣甚至有很高的造詣,希望實際上可以在遊戲有所發揮,所以決定在遊戲加入動漫要素,並以動漫風格角色原型來發表。
問:《封印者:CLOSERS》擁有超過兩百萬字的遊戲劇情量,當初研發團隊是如何促成黑羊小隊故事的誕生呢?在故事開發方面,有沒有什麼秘密或趣事可以分享?
金東煥:開發團隊當初覺得,比起那種幻想性、非現實的背景來研發故事,還是喜歡以現代、較有現實感的內容來發展故事,這是《封印者:CLOSERS》故事最開始的考量。
開發角色時也是相同的想法,比起非現實的英雄,我們想要開發與玩傢比較親近感的故事角色來設定,進而以此打造的黑羊小隊,小隊成員有的是大學生,像李世河喜歡玩遊戲,李雪菲熱愛看電視劇,這就像我們身邊的朋友一樣,都是以親近玩傢、貼近玩傢為目的來作的角色設定。
但因為是以現實世界背景來開發廣大的遊戲故事,所以開發過程也遇過很多困難,特別是因為我們實際上無法真的去找女高中生,然後團隊在討論時,每個人覺得女高中生的樣子又各不相同,就會彼此爭論,後來還跑去網路上調查想知道實際上女高中的樣子,使得最初在設定高中女生角色時大傢吃瞭不少苦頭,這個過程現在回想起來覺得很有趣。
像有的人想像中女高中生就是每天漂漂亮亮的,但我們在設定角色時則是與現實比較貼近,例如徐維莉的傢庭環境比較不好,她必須要打工、賺錢,夢想就是能成為公務人員這樣。
問:《封印者:CLOSERS》以動作為核心,那研發團隊是如何降低對於新手在操作時的門檻,又可以兼顧高手表現操作性呢?
玄文洙:為瞭怕新手玩傢在基本遊戲操作上遇到困難,我們在新手教學方面做得很豐富。
在設計遊戲操作上,我們讓技能操作方式跟 MMO 與 MO 遊戲幾乎一樣,因為許多玩傢都熟悉這些遊戲,因此上手比較沒有困難,那就比較容易提高熟練度。
因為《封印者:CLOSERS》重點之一是動作遊戲,我們很想讓玩傢在放技能時有華麗帥氣的感覺,所以設計時讓玩傢連續點擊幾個按鈕就可以有連動技能的功能,可以釋放出華麗的效果,這樣不太會操作的人也會感覺自己很會打,比較有成就感,初期可以讓玩傢比較容易得到成就感。
但在遊戲中後期其實是需要精密的操作,《封印者:CLOSERS》特色之一是角色在地上與空中的動作不同,玩傢可以體驗到空中與地面施展技能的趣味性;透過提升各技能的 COMBO,空中施展技能會出現新的型態,厲害的玩傢可能就會在空中操作展現不錯的技巧,技巧不同、表現不同。
也就是說,我們在設計動作操作時,會讓玩傢一開始很容易熟悉新手教學,但越後面玩傢必須要研究如何操作會比較好,這樣可以連貫性學習,或許也可帶來研究的快樂。
問:《封印者:CLOSERS》如何維持職業的平衡性?有不少玩傢覺得 J 似乎沒人權,被米斯特汀打假的,您怎麼看?
玄文洙:(笑)關於平衡性問題我們常常聽到這意見,我們有透過全體角色傷害量與實際打副本的時間、PVP 勝率等統計來調整平衡,基本上有在持續調整每個角色的平衡,相對來說較弱的角色也都有持續在改善中,不管是角色比較弱或是玩傢操作感覺不方便等,這些都會持續調整。
雖然都有在改善,但因為無法一次性的做調整,所以會根據難易度,一步步持續進行。
我們對於玩傢說 J 比較弱這件事有一定的認知,在不久的將來會做三次升級與再調整,我們正在準備 J 的新樣貌中,相信值得期待。
趙成勳:每一個角色都是我們非常用心研發的成果,所以沒有特定偏愛哪個角色,硬要說的話,我應該會選維莉與薇歐莉特,原因是她們的操作比較容易,效果非常華麗,最大魅力是臉的比例很完美,算是理想性的長相、長得很漂亮(笑)。
金東煥:如果真的要選的話,我喜歡納塔,他個性比較神經兮兮、有點古怪,感覺就像是我廿幾歲的樣子,我喜歡強硬的角色。
玄文洙:我所有的角色都玩到封頂,老實說很難選一個偏愛的角色.......如果外觀來說,我喜歡蕾比雅與徐維莉的外觀,那因為我自己開發團隊成員,往往又對最近出來的角色感興趣,像薇歐莉特的操作容易、招式效果華麗,印象也很深刻。
金東煥:我們做瞭這麼多角色,每個角色設定很豐富,其實我們是希望玩傢不要偏愛某個角色,可以支持所有角色。
問:可以談談臺版封測後您觀察到臺灣玩傢與其他地方例如日本、韓國玩傢的遊玩習慣與對角色喜好有沒有什麼相似或不同之處?
趙成勳:根據內部分析臺灣封測的結果,臺灣玩傢對角色偏好與進行遊戲的方式跟韓國差別不大,不過臺灣玩 PVP 的玩傢明顯比日本與韓國多。
問:可以透露臺版公測內容,會是以什麼版本為主?會開放到什麼樣的進度?那未來正式上市後,改版速度又會是如何?
趙成勳:首先一個重點,玩傢不用做漫長等待,緹娜與薇歐莉特很快就會推出瞭!臺灣是我們《封印者:CLOSERS》 第四個海外上市國傢,不少玩傢熟悉這款遊戲,已經等瞭很久,所以我們希望公測版本會比其他國傢來得更豐富,之後更新速度也盡可能地加速,以滿足玩傢的期待。
我們持續和樂意傳播討論,製作針對臺灣玩傢喜好的活動與內容,希望在正式推出時,可以很好的樣貌與玩傢見面。
問:《封印者:CLOSERS》擁有眾多豐富的系統,若是要您推薦給臺灣玩傢的話,您最推薦(或喜愛)那個系統,為什麼?
玄文洙:我想推薦團隊與寵物系統。團隊系統是讓角色組隊時可以一起享受 Buff 的系統,讓各角色的特殊能力值以 Buff 狀態來提供,例如李世河角色等級達到 50 級時,藉由組隊系統打副本時可以提供攻擊力 Buff 效果,打起來會更為順利,那各個角色都有專屬各角色的 Buff 效果,是與其他角色合作時非常有利的系統。
再來是寵物系統,《封印者:CLOSERS》中有許多可愛的寵物,這些寵物光帶著就感覺非常可愛,再來牠們也擁有非常厲害的技能,如果帶著一起打副本,可以得到強力的幫助。
問:想請問《封印者:CLOSERS》未來會朝什麼方向發展?例如未來會有更多角色、地圖,戰鬥會有什麼樣的進化,或者技術、畫面等突破?
玄文洙:《封印者:CLOSERS》遊戲三大重點是角色與故事 與動作,為瞭提供玩傢喜愛的內容、為瞭讓遊戲長存,我們對於未來開發方向非常重視。
首先是角色,到第二階段已經有十個角色,我們目前已經規劃第三階段要加什麼角色,角色等內容越來越豐富,希望讓玩傢喜愛。
我們也針對遊戲不足之處有所思考,雖然這是款線上遊戲,但我們覺得目前互動性似乎稍嫌不夠,我們正在準備「我的房間」與社團的新系統,「我的房間」可以讓玩傢有交流場地,那社團未來可以讓更多人競爭與交流。
這些更新都在積極準備中,我想再等一點時間就可以看到《封印者:CLOSERS》更新的面貌。
問:玩傢也很關心《封印者:CLOSERS》的動畫,未來有機會會在臺灣上映嗎?那有考慮推出《封印者:CLOSERS》的漫畫嗎?
金東煥:動畫由 NEXON 製作,我們給庫存軟體台中進銷存推薦予很多資源,動畫持續製作中,相信未來臺灣也有機會看到。漫畫已經在開發中,在不久的將來即將公開,敬請期待。
問:《封印者:CLOSERS》這個 IP 有考慮未來進軍其他平臺,例如推出手機遊戲版本的計畫嗎?
趙成勳:在新平臺提供全新的樣貌是我們研發團隊全體的希望,《封印者:CLOSERS》的確有相關企劃準備,但目前對於推出時程還沒定案,所以不能公開相關計畫,我們努力準備中,也請玩傢期待。
問:最後,可以請製您對期待遊戲在臺上市的臺灣玩傢說句話嗎?
趙成勳:親愛的臺灣玩傢你們好,非常感謝你們的支持,Naddic Games 能以代表作品《封印者:CLOSERS》和臺灣玩傢見面非常的開心。
我們對於臺灣的印象是線上遊戲市場很盛行,玩傢對於遊戲很熱情,對動畫、漫畫、輕小說等也非常的關心,那《封印者:CLOSERS》這款遊戲特色之一就是把動漫風格文化與遊戲相結合,相信這款遊戲會很適合臺灣玩傢。
我們會與跟臺灣夥伴樂意一起努力,來滿足臺灣玩傢期待, 希望提供穩定與優秀的遊戲內容,來努力服務與回饋給玩傢,期盼臺灣玩傢能夠支持我們與這款遊戲。
在不久的未來,遊戲就會開始在臺灣公測,我們準備瞭美麗的角色、豐富的故事,希望讓臺灣玩傢很開心玩遊戲,請大傢多多支持。
謝謝(中文)。
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